Постоянные читатели

4/27/2015

Подземелье Бесконечности.

Пост чистого восхищения (и ни грамма оплаченной рекламы). Итак — рогалик Dungeon of the Endless.
Собственно, взял посмотреть стилизацию в пиксель-арте (не более), а в результате обнаружил уникальный микс рогалика, головоломки и тавер-дефенса.

Суть: Тюремный корабль огребает от космических Hooligans, наш протагонист отстреливается на спасательной капсуле к ближайшей планете, где и совершает жесткую посадку, проломив капсулой 12 этажей лабиринта. В лабиринте же находится лифт с одной кнопкой (+1 этаж вверх). Задача главного героя — найти на этаже комнату с лифтом, притащить туда кристалл, нажать кнопку, подняться выше выше, и так до последнего 12-го этажа. Всё просто, но тут открываются нюансы...

Геймплей:Стандартный рогалик — герои (1-4 существа) открывают комнаты, получая проблемы в виде монстров, либо ништяки в виде артефактов, временных бафов, ресурсов или новых героев.
Не стандартный рогалик — при открытии новой комнаты, в уже открытых но не освещенных комнатах респаунятся монстры. Подробнее — используя ресурс Dust мы можем включать освещение в той или иной уже открытой комнате, дабы предотвратить респаун монстров. Также монстры НЕ появляются в комнатах с героем и в комнате с кристаллом. Тут и начинается менеджмент и головоломка.

Tower_defence:В комнате с включенным освещением можно строить защитные башни и модули, дающие бонусы, кроме этого, можно построить генератор ресурсов (кстати о ресурсах: индастри - всякий металлический хлам для постройки модулей, наука - тратится для апгрейдов модулей, еда - тратится на левел-ап героев и их лечение. )
После нахождения комнаты с элеватором, нужно взять кристаллик и притащить его к лифту — герой с кристаллом идет очень медленно, а из всех темных + внезапно открывшихся комнат прут монстры.

В игре есть два режима сложности: Easy и Too Easy, в нормальной жизни равные режимам Hardcore и Nightmare.
На первое прохождение ушло 8 часов и 5 переигровок (первые три часа - изучение геймплея, потом еще 3 часа досконального заглядывания в каждый угол подземелья и два часа целенаправленного быстрого прохождения).

Ну и немного скриншотов.

P.S. Кажется.. Да! именно отсюда я недавно spizdil стилизацию космического бекграунда.



И 100% размер по клику на картинку:

4/22/2015

Недельное чтиво — Марсианин

Внезапно! художественная литература.


Не буду советовать и рекомендовать эту книгу — сам еще не прочел до конца, так что просто расскажу, что такое чтиво есть:
Роман о труЪ космо-сурвивалисте, оставленным на красной планете и пытающемся выжить 400+ дней.


Вообще, последнее время практически не читаю худ.лит, отдавая предпочтение кошерной технической литературе по дизигну и арту, но тут совпала тематика книжки и идея игры, что находится сейчас на стадии идеи. Так что — читаю дабы почерпнуть.
Стилистика повествования рваная и местами неприятная (всё же, это первый НФ-роман у автора), но вот мат. часть сделана на удивление знатно — автор не поленился изучить тематику, за что ему спасибо.

Кстати, летом сего года, по книге выйдет фильм от старичка Ридли Скотта.

4/20/2015

Видео. Динозавр-мститель-убийца от Пола Робертсона

Paul Robertson. Super Dino Boys.
Как всегда, молодец.

Раз.



Два.





Ждем новых серий.
А еще завтра ненавистный понедельник. Помните об этом.

4/15/2015

Китайский сумрачный гений интерфейсов.

Утонченный кайф в готовой работе — для любителей diablo-like, и кайф для GUI-художников, я гарантирую.
Интересно посмотреть, даже без знания китайского языка (хотя, тут всё понятно и без слов)



Для желающих — Оригинал с сопроводительным китайским текстом

4/13/2015

Книга на неделю: Йохансен Иттен — Искусство цвета.

Делюсь книжками из серии "must have", отвечающие на кучу вопросов по заданной тематике и поднимающие уровень скилла в той или иной сфере.

Сегодня пойдет речь о теоретической базе к подбору цветов, их сочетаниям и теории цвета в целом. Я перелистал огромное количество книг, книжонок и статей, пытаясь найти ответ на главный вопрос жизни — по какой закономерности синий сочетается с желтым, а зеленый с красным. Посмотренной мукулатуры было просто dohyiya. Все они рассказывали лишь о сочетаниях цветов и видах цветовых сочетаний ( два цвета, три цвета, четыре цвета + вилка по насыщенности), но нигде не было объяснено почему всё именно так как есть. Одним словом всё это были govno-брошюры. 

И вот, в один прекрасный день, я докапался до корня цветовой теории, собственно до человека, осилившего осмысление всех закономерностей цвета, автора классической теории цветов, преподавателя Баухауза, буддиста, тролля и чуточку художника — Йохансена Иттена.

Всенепременно советую его книгу "Искусство цвета", если хотите знать что такое симультантный контраст, почему гармоничные сочетания так нам милы и, самое главное, как сверх-pizdato управляться с цветовым кругом (да,кстати, автором современной круговой цветовой палитры из пейнтера как раз и является наш герой)



А вот и автор:


К прочтению колористам, скетчерам,  в евозможным дизайнерам и пиксель-артистам — обязательно, не благодарите.