Постоянные читатели
9/28/2015
9/24/2015
Фильм на вечер
Я вам тут посмотреть принес.
Про Нотча,
Про Маджонг какой-то,
Про биллионы долларов и успех.
Про инди-хуинди, конечно же.
Про Нотча,
Про Маджонг какой-то,
Про биллионы долларов и успех.
Про инди-хуинди, конечно же.
Runner
Этой картинкой я начинаю свою игру.
Два часа в день — каждый день. В прямом эфире.
Вся разработка будет отображаться в блоге — следите и подписывайтесь.
О будущей игре:
Это будет раннер про микро-менеджемент.
Решил плотно налечь в геймплее на управление и планирование скиллов и сдобрить это тоннами мета-гейма, с составлением своих колод умений, свободным энчантом (тут есть хитрая задумка, надеюсь смогу её реализовать).
Зато не будет ямок, прыжков и прочих препятствий — игра не про ловкость, а про тактику и шевеление мозгом.
Сюжет:
После глобального апокалипсездеца средствами волшебного войда — добрых паладинов выпило, а всяческие порождения этого самого войда — эмигрировали в этот мир.
Протагонист — простой сельский парень, на плечи которого выпадает спасение мира. Наш герой постепенно развивается от обычного крестьянина со ржавым прадедушкиным мечом до эпичного рыцаря без страха и упрека, обзаводясь сияющими доспехами и всяческими экскалибурами.
Особенности проекта: Решил отказаться от стандартного ГДД, в пользу road-map'а с прописанными итерациями, разживаясь попутно документацией строго по задачам.
Также, сроков по проекту не ставил — ибо времени на него остается очень мало.
Ну и палтформа разработки — stencyl (ну а что поделать - кодить я не умею)
Планы: Флэш демо-версия -> гринлайт -> андройд, если всё получится и принесет хоть какой нибудь профит, то и ай-ось (но вообще они мудаки, связываться с ними можно только после остальных платформ.)
Два часа в день — каждый день. В прямом эфире.
Вся разработка будет отображаться в блоге — следите и подписывайтесь.
О будущей игре:
Это будет раннер про микро-менеджемент.
Решил плотно налечь в геймплее на управление и планирование скиллов и сдобрить это тоннами мета-гейма, с составлением своих колод умений, свободным энчантом (тут есть хитрая задумка, надеюсь смогу её реализовать).
Зато не будет ямок, прыжков и прочих препятствий — игра не про ловкость, а про тактику и шевеление мозгом.
Сюжет:
После глобального апокалипсездеца средствами волшебного войда — добрых паладинов выпило, а всяческие порождения этого самого войда — эмигрировали в этот мир.
Протагонист — простой сельский парень, на плечи которого выпадает спасение мира. Наш герой постепенно развивается от обычного крестьянина со ржавым прадедушкиным мечом до эпичного рыцаря без страха и упрека, обзаводясь сияющими доспехами и всяческими экскалибурами.
Особенности проекта: Решил отказаться от стандартного ГДД, в пользу road-map'а с прописанными итерациями, разживаясь попутно документацией строго по задачам.
Также, сроков по проекту не ставил — ибо времени на него остается очень мало.
Ну и палтформа разработки — stencyl (ну а что поделать - кодить я не умею)
Планы: Флэш демо-версия -> гринлайт -> андройд, если всё получится и принесет хоть какой нибудь профит, то и ай-ось (но вообще они мудаки, связываться с ними можно только после остальных платформ.)
Огонь.
Это шедеврально!
Я и раньше встречал этот арт, но никогда не находил подписи/ссылки на автора,
и вот теперь исправляю эту вселенскую несправедливость:
http://mrhk.tumblr.com/
Я и раньше встречал этот арт, но никогда не находил подписи/ссылки на автора,
и вот теперь исправляю эту вселенскую несправедливость:
http://mrhk.tumblr.com/
9/22/2015
Про кикстартер
Вот еще один годный доклад от хорошего человека и разработчика.
Про кикстартер, собирание денег на проект и прочих нюансах.
Вдобавок еще и про стим+гринлайт.
Выложил на саундклауде: https://soundcloud.com/roman-squall/kickstarter-indiegogo-steam-greenlight
Про кикстартер, собирание денег на проект и прочих нюансах.
Вдобавок еще и про стим+гринлайт.
Выложил на саундклауде: https://soundcloud.com/roman-squall/kickstarter-indiegogo-steam-greenlight
Свежие ништяки с пиксель-джойнта
Вот вам:
Зуздрага от: Jon Davies
Чумной доrтор от: Mario Santos
Девка с мечом в крутой анимации от: TemRay
Варварка от: Alberto
Морской конь от: Westhim
Зуздрага от: Jon Davies
Чумной доrтор от: Mario Santos
Девка с мечом в крутой анимации от: TemRay
Варварка от: Alberto
Морской конь от: Westhim
9/21/2015
Обучалово. Теория игр.
Записался на курс теории игр, вроде как бесплатно.
Курс начнется сегодня — вот посмотрю что да как.
https://openedu.ru/course/mipt/GAMETH/
Пока что не могу сказать на сколько всё это полезное, но думаю попробовать — подтянуть матчасть, теория игр Нэша, вся вот эта мат-экономика и прочий математический ливер.
Курс начнется сегодня — вот посмотрю что да как.
https://openedu.ru/course/mipt/GAMETH/
Пока что не могу сказать на сколько всё это полезное, но думаю попробовать — подтянуть матчасть, теория игр Нэша, вся вот эта мат-экономика и прочий математический ливер.
9/18/2015
Годный арт
Оригинальный размер:
TemRay. Tokyo, Japan
Работ у него мало, но вот эта прям порадовала.
На что я залип — офигенная анимация бега, учитывая что сейчас это у меня больная тема, в связи с обдумыванием нового проектика.
Молодец японец, а мне нужно чаще заходить на пиксельджойнт.
9/17/2015
Интервью с инди-разработчиком.
Вполне годное интервью от коллеги по инди-цеху.
Со многим согласен, многое сказано правильно и хорошо, несмотря на то, что интервью было записано прошлой зимой
Сейчас, конечно же баланс сил сместился в сторону мобильных игр и стима, открывая новые возможности для независимых разработчиков.
Полезно начинающим, в плане общего развития и ответа на вопросы "как начать и преуспеть"
Дружеская информ-поддержка: theelitegames.net
Со многим согласен, многое сказано правильно и хорошо, несмотря на то, что интервью было записано прошлой зимой
Сейчас, конечно же баланс сил сместился в сторону мобильных игр и стима, открывая новые возможности для независимых разработчиков.
Полезно начинающим, в плане общего развития и ответа на вопросы "как начать и преуспеть"
Ткни чтоб слушать.
https://soundcloud.com/roman-squall/badim-flash
Дружеская информ-поддержка: theelitegames.net
9/16/2015
9/15/2015
Дозиметр
У меня в детстве была более поздняя версия, без подобной надписи. Да и корпус был тоньше.
Вообще похоже на фейк:
всё же это был прямой клон Nintemdo, да и питание от двух батареек явно не хватит для дозиметрического датчика.
Аргументы в пользу того, что картинке не фейк:
Корпус достаточно толстый, больше чем у японского оригинала.
Инженеры-старожилы поговаривают, что такие вещи могли делаться в виду дефицитности LSD-экранов, и вполне по поступившему приказу — запилить Родине дозиметров, могли скомбинировать такой девайс.
Сюда же исторический факт, что практически все заводы по производству электроники в то время были двойного назначения.
Кстати, вот оригинальная картинка "волка и яиц" из страны восходящего солнца.
UPD: Девайс не фейк. http://gbx.ru/index.php?showtopic=73693
Вообще похоже на фейк:
всё же это был прямой клон Nintemdo, да и питание от двух батареек явно не хватит для дозиметрического датчика.
Аргументы в пользу того, что картинке не фейк:
Корпус достаточно толстый, больше чем у японского оригинала.
Инженеры-старожилы поговаривают, что такие вещи могли делаться в виду дефицитности LSD-экранов, и вполне по поступившему приказу — запилить Родине дозиметров, могли скомбинировать такой девайс.
Сюда же исторический факт, что практически все заводы по производству электроники в то время были двойного назначения.
Кстати, вот оригинальная картинка "волка и яиц" из страны восходящего солнца.
UPD: Девайс не фейк. http://gbx.ru/index.php?showtopic=73693
9/11/2015
Samus-Aran, Luna and Amara Killia
Во как круто рисуют пиксели в Индонезии.
saiko-raito на Пиксель-джойнте
Всё не доходят руки пойти и зарегиться на пиксельном косяке, а надо бы.
saiko-raito на Пиксель-джойнте
Всё не доходят руки пойти и зарегиться на пиксельном косяке, а надо бы.
9/10/2015
JRPG от широкоглазых гайдзинов
А вот вам просто замечательный, по моему мнению проект:
Battle Chasers: Nightwar на кикстартере
Ребята решили сделать олдскул JRPG по всем канонам, но с отличной графикой.
Тут важно кто эти ребята, ни много ни мало, а парнишки — разработчики Darksiders.
К визуальному стилю той игры у меня только теплые чувства, и часто именно Дарксайдерсы спасают примерами артов от застоя воображения.
Остается вопрос только лишь в RPG-системе и боевке, ведь классика JRPG славилась именно нетривиальным подходом к прокачке и ведению боя, оставляя широчайшее поле для комбинаторики и составлению своих схем ведения сражений.
Надеюсь в этом плане разработчики не слажают и сделают всё как надо.
Battle Chasers: Nightwar на кикстартере
Ребята решили сделать олдскул JRPG по всем канонам, но с отличной графикой.
Тут важно кто эти ребята, ни много ни мало, а парнишки — разработчики Darksiders.
К визуальному стилю той игры у меня только теплые чувства, и часто именно Дарксайдерсы спасают примерами артов от застоя воображения.
Остается вопрос только лишь в RPG-системе и боевке, ведь классика JRPG славилась именно нетривиальным подходом к прокачке и ведению боя, оставляя широчайшее поле для комбинаторики и составлению своих схем ведения сражений.
Надеюсь в этом плане разработчики не слажают и сделают всё как надо.
Книхт
Недавно впрягся за рыцарский орден в недельном челендже по пиксель-арту.
Как обычно и бывает с такими соревнованиями — принялся рисовать и понял что осталось менее 4-х часов до конца.
Успел.
Да, я знаю что оно всё кривое до безобразия, а кожа на руке содрана и торчит МЯСО.
Лицо тоже стрёмное - смотреть больно.
Ну и ладно, это не главное — а главное, что выиграл карточную настолочку.
Да, кстати арт если нужен — забирайте мне его использовать негде.
Могу, если нужно, и PSD скинуть.
Как обычно и бывает с такими соревнованиями — принялся рисовать и понял что осталось менее 4-х часов до конца.
Успел.
Да, я знаю что оно всё кривое до безобразия, а кожа на руке содрана и торчит МЯСО.
Лицо тоже стрёмное - смотреть больно.
Ну и ладно, это не главное — а главное, что выиграл карточную настолочку.
Да, кстати арт если нужен — забирайте мне его использовать негде.
Могу, если нужно, и PSD скинуть.
9/09/2015
Вечернее кинцо: Turbo Kid
Turbo Kid
Я верю, что близок день, когда инди-муви будут наравне конкурировать с крупными кинокомпаниями, ну или по крайней мере — займут свою обширную нишу, как стало с инди-играми в стиме.
Их рассвет грядет
Будущее начинается уже сейчас.
9/07/2015
Подписаться на:
Сообщения (Atom)




























