Постоянные читатели

Показаны сообщения с ярлыком Кухня. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Кухня. Показать все сообщения

5/18/2016

Deus Ex Machina

Не давеча как на прошлой неделе погорела видеокарта и нужда заставила срочно взяться за фриланс.
Благо, заказ не заставил себя долго ждать — подкинули рисовку фонов для новой части игры Control Craft.
Самое прекрасное, что и заказчик провереный и предыдущую часть я и рисовал. (а это самое вкусное для фриланса - уже писал кстати вот тут про оценку стоимости/времени и вообще за фриланс)
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cybernate.cc3&hl=ru

Буду делать вот такое:
(пример моей работы из прошлой части игры)

9/24/2015

Runner

Этой картинкой я начинаю свою игру.

Два часа в день — каждый день. В прямом эфире.
Вся разработка будет отображаться в блоге — следите и подписывайтесь.



О будущей игре:
Это будет раннер про микро-менеджемент.
Решил плотно налечь в геймплее на управление и планирование скиллов и сдобрить это тоннами мета-гейма, с составлением своих колод умений, свободным энчантом (тут есть хитрая задумка, надеюсь смогу её реализовать).
Зато не будет ямок, прыжков и прочих препятствий — игра не про ловкость, а про тактику и шевеление мозгом.

Сюжет:
После глобального апокалипсездеца средствами волшебного войда — добрых паладинов выпило, а всяческие порождения этого самого войда — эмигрировали в этот мир.
Протагонист — простой сельский парень, на плечи которого выпадает спасение мира. Наш герой постепенно развивается от обычного крестьянина со ржавым прадедушкиным мечом до эпичного рыцаря без страха и упрека, обзаводясь сияющими доспехами и всяческими экскалибурами.

Особенности проекта: Решил отказаться от стандартного ГДД, в пользу road-map'а с прописанными итерациями, разживаясь попутно документацией строго по задачам.
Также, сроков по проекту не ставил — ибо времени на него остается очень мало.
Ну и палтформа разработки — stencyl (ну а что поделать - кодить я не умею)

Планы: Флэш демо-версия -> гринлайт -> андройд, если всё получится и принесет хоть какой нибудь профит, то и ай-ось (но вообще они мудаки, связываться с ними можно только после остальных платформ.)

12/30/2012

Итоги года 2012



В этом году было сделано 5 игр: три из них вышли в свет, одна находится на аукционе и ждет продажи, еще одна уже продана крупному порталу + ждет портирования на мобильные платформы.
  • — За две игры я горд (Hired Heroes научили ставить рисование графики на поток)
  • — за одну игру мне стыдно (пластилиновый санта - это был эксперимент, который надо было доделать и нельзя было хоронить.)
  • — Одна игра стала брендом (Это я про Shameless clone)
  • — Еще одна игра была сделана очень быстро, на арт ушло всего 2 недели и был опробован новый для меня стиль рисования. (Forgotten Cave)


  • Forgotten Cave


    Своеобразный жанр, который даже сложно описать. Наверное квест-логика-запоминалка. Играем за кота-кальмара в темной пещере. На каждом уровне надо добраться до финиша по неосвещенной, полной опасностей, пещере, используя факелы для освещения небольшой области. Число факелов ограничено и горят они тоже определенное время.
    Самый быстрый проект для меня. Изначально был готовый движок игры, не хватало графики для слегка измененной концепции. Один тайл-сет, один персонаж, факелы, лифты, иконки для "Ачивок" и бекграунд.

    Для этой игры решил попробовать новый для меня стиль рисования: Тайлы и объекты рисуются в два раза больших размеров, чем должны быть в игре, при этом используется жесткая кисть со 100%-ной непрозрачностью и 100%-ным нажимом.
    Результат мне понравился, надеюсь в наступающем году удастся сделать вторую часть игры – артхаусную и психоделическую бродилку.
    Считаю также, что главный герой в игре тоже удался: Получился слиянием логотипа андройда, какого-то адского черта из буржуйского мультика, окто-кота, монстров из пакмана и Скифчи.




    Hired Heroes

    TBS (Turn Base Strategy) — Пошаговая стратегия в фентезийном мире, с магазином артефактов и монашками. Есть враги, есть нанимаемые юниты (классические воин, маг, лучник, хиллер) есть артефакты, улучшающие параметры нашего отряда.
    Самый удачный и самый трудоемкий проект. 3 месяца непрерывной работы. 1300 тайлов:
  • 500 тайлов  — анимации всех героев.
  • 500 тайлов   — анимации всех врагов.
  • 130 тайлов   — тайлсет местности и окружения.
  • 130 тайлов   — анимация спец-эффектов.
    Сюда же можно добавить озвучку и два саундтрека (один мне и самому понравился, что бывает редко)и глобальную карту. Главный экран заказывали на аутсорс.


  • 12/12/2012

    Кухня. Shameless clone 2 изнутри


    Второй пост, по вышедшей игре, на этот раз более содержательный. (первый пост здесь)
    Более того, это просто рип графических ресурсов. Боссы и составные объекты из нескольких спрайтов выкладываю "as is" — в том же виде, в котором отправлял нашему кодеру для сборки в игре.

    Хотелось сделать making off или какой нибудь пошаговый туториал, непосредственно в процессе разработки, но это для меня плохая примета, неоднократно оправданая практикой — как только затеваю подобное, работа просто не идет и результат на выходе получается крайне унылым.

    В целом, больше всего понравилось работать над рестайлингом героев из старых восьмибитных игр — бомбермены, донки-конг, муглы.

    По сравнению с первой частью, врагов стало в два раза больше, ниже спрайт-рип со всеми вражинами.

    12/01/2012

    Shameless Clone 2

    У меня очередной релиз: игра, где я был художником и музыкантом. Изначально хотели просто добавить несколько новых врагов и героев к первой части и сделать режим "Survival", в итоге сурвайвла нет, зато, в отличии от первой части, появилась предыстория, даже вступительный ролик, и много других плюшек.
    На сколько сиквел вышел удачным/плохим — можно посмотреть например здесь: Shameless clone 2 на http://www.newgrounds.com/
    В итоге действие игры проходит в 5-ти разных мирах, градус ебанутости выше чем в первой части.

    Также у нас теперь 5 героев на выбор (к сожалению, спонсор потребовал, чтобы за Чака Норриса можно было играть только на его сайте, а еще он повсюду поналепил ссылок на свой портал и даже ватермарку засунул в трейлер на ютубе см. ниже)
    Несмотря на какашечное поведение спонсора и недочеты в механике игры, взяли фронтпейдж на двух крупнейших флеш-порталах. (это когда игра попадает на главную страницу портала, и это ништяк) за три дня сыграло 90к человек на конкрегейте и всего 19к на ньюграундсах.


    А вот робот с яйцами. Босс из аниме-мира. Запускает из люков на корпусе лисичек Хоро, в ракетных ранцах, мечущих яблоки во врагов.
    Во второй части выложу больше инсайдерского, полезного, пиксель-артного.


    4/09/2012

    Отчет по релизу


    Итак, наконец-то добрался до небольшого пост-мортема по нашей игре Shameless Clone.
    В целом:
    300к просмотров за первый месяц.

    Newgrounds.com:
    Игра получила Daily 2nd Place и оценку 4.07
    На сегодняшний день 48к просмотров на этом портале.

    kongregate.com:
    Также заняли фронт пейдж, попав в десятку лидеров. Оценка на этом портале 3.55 и 50к поигравших.

    Поиграть можно, например, здесь.


    Об идее
    Идея и разработка были абсолютно спонтанными: однаждны на newgrounds.com увидели очень простую идею, набравшую неимоверное количество просмотров - Nyan-cat.

    8/05/2011

    Abyss Walker


    Вот такая игра была сделана пол года назад. Мой явный минус - долго делался арт (надеюсь оно того стоило)
    Играем за нинджу, для передвижения, атакуем на пробел, WASD - использование страшных заклятий и прочих ниндзя-абилок 1 2 3 4 5 - переключение оружия. (да, не забываем закупать скиллы для открытия оружия и новых абилок и более мощного окучивания противников. Двойной прыжок срабатывает при попытке прыгнуть в воздухе, конечно если вы взяли скилл дабл джампа)
    Остаемся незаметными, по возможности не вступая в драки, собираем золото, отыскиваем секретные места, подбираем бутылочки с маной и здоровьем и выполняем задания. Полученое бабло тратим на развитие умений.
    Игра нихуя не казуальная и очень даже хардкорна. Особенно третий левел, где нужно пробраться незаметным. Берегите ваши нервы и enjoy the game.