Постоянные читатели
Показаны сообщения с ярлыком GUI. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком GUI. Показать все сообщения
3/27/2016
9/02/2015
Книга
Познавательное чтиво на недельку - другую:
Хочу посоветовать отличную книжку по дизайну интерфейсов (подойдет и гейм-дизайнерам и вообще дизайнерам в любой сфере)
Дональд Норман — дизайн привычных вещей
Книжка стала для меня настольной уже давно, подробно объясняет почему один дизайн интерфейсов — говно, а другой — конфетка, поясняя на примере как из кондитерского изделия не скатиться в вышеупомянутое говно, при проектировании.
Хочу посоветовать отличную книжку по дизайну интерфейсов (подойдет и гейм-дизайнерам и вообще дизайнерам в любой сфере)
Дональд Норман — дизайн привычных вещей
Книжка стала для меня настольной уже давно, подробно объясняет почему один дизайн интерфейсов — говно, а другой — конфетка, поясняя на примере как из кондитерского изделия не скатиться в вышеупомянутое говно, при проектировании.
8/27/2015
Про риски и засечки
О правильном отображении баров с параметрами (полоски здоровья, маны и т.д.)
Немного истории:
Раньше, на заре геймдева такой проблемы вовсе не было, как не было места для лишней графики.
Потом появились индикаторы в виде классических сердечек
Ну а потом, когда числовые параметры взлетели до небес — люди начали отображать эти параметры в виде полосок.
Демон был выпущен, в виде проблемы совершенной неясности на сколько один персонаж жирнее другого.
На скриншоте видна проблема — оба персонажа с полным здоровьем, но как вы думаете у кого из них больше числовое значение? (вот так, не глядя на числовые параметры)
Дело спасают засечки. Например каждые 100 единиц ставим тонкую риску, каждые тысячу — жирную.
Теперь одного взгляда на экран достаточно для сравнения параметров.
Делать нужно только так:
Немного истории:
Раньше, на заре геймдева такой проблемы вовсе не было, как не было места для лишней графики.
Потом появились индикаторы в виде классических сердечек
Ну а потом, когда числовые параметры взлетели до небес — люди начали отображать эти параметры в виде полосок.
Демон был выпущен, в виде проблемы совершенной неясности на сколько один персонаж жирнее другого.
На скриншоте видна проблема — оба персонажа с полным здоровьем, но как вы думаете у кого из них больше числовое значение? (вот так, не глядя на числовые параметры)
Дело спасают засечки. Например каждые 100 единиц ставим тонкую риску, каждые тысячу — жирную.
Теперь одного взгляда на экран достаточно для сравнения параметров.
Делать нужно только так:
4/15/2015
Китайский сумрачный гений интерфейсов.
Утонченный кайф в готовой работе — для любителей diablo-like, и кайф для GUI-художников, я гарантирую.
Интересно посмотреть, даже без знания китайского языка (хотя, тут всё понятно и без слов)
Для желающих — Оригинал с сопроводительным китайским текстом
Интересно посмотреть, даже без знания китайского языка (хотя, тут всё понятно и без слов)

Для желающих — Оригинал с сопроводительным китайским текстом
Подписаться на:
Сообщения (Atom)









