Постоянные читатели
12/31/2016
10/08/2016
WEEKLY PIXEL ART CHALLENGE : TRIANGULATE PIXEL
Собственно, зарегился на пиксельджойнте (давно пора было)
Ну и сразу в челенджах участвовать.
Накатал тут Спайдера Иерусалима за два часика (слоупок, чо уж там, спохватился в воскресный вечер, почти под конец челенджа)
Суть испытания — не более 15 цветов, без прозрачности (фон обязателен), спрятать на картинке две из трех выданных геометрических фигур без их скейла. Я выбрал трапецию и круг, блик на очках и татуировка соответственно.
У кого есть акк на PJ — могут голосовать http://pixeljoint.com/pixels/challenge_item.asp?id=1536
Чутка попозже хочу довести работу до ума, сейчас вижу косяки, которые понаделал в спешке и добавить один цвет на кожу.
Ну и сразу в челенджах участвовать.
Накатал тут Спайдера Иерусалима за два часика (слоупок, чо уж там, спохватился в воскресный вечер, почти под конец челенджа)
Суть испытания — не более 15 цветов, без прозрачности (фон обязателен), спрятать на картинке две из трех выданных геометрических фигур без их скейла. Я выбрал трапецию и круг, блик на очках и татуировка соответственно.
У кого есть акк на PJ — могут голосовать http://pixeljoint.com/pixels/challenge_item.asp?id=1536
Чутка попозже хочу довести работу до ума, сейчас вижу косяки, которые понаделал в спешке и добавить один цвет на кожу.
9/24/2016
9/15/2016
9/12/2016
Dungeons. Dungeons. Dungeons!
Кое что новенькое:
Бесконечный мрак подземелий в зоне аномальной активности, где троица героев отчаянно борется за выживание.
Кто они и зачем спустились во мрак?
Отряд из разношерстного сброда, с мечами на перевес, с магией и безумными техническими устройствами наготове, рыщет по катакомбам аномальных зон в поисках артефактов и ответа на вопрос — кто или что принесло апокалипсис в их мир.
Бесконечный мрак подземелий в зоне аномальной активности, где троица героев отчаянно борется за выживание.
Кто они и зачем спустились во мрак?
Отряд из разношерстного сброда, с мечами на перевес, с магией и безумными техническими устройствами наготове, рыщет по катакомбам аномальных зон в поисках артефактов и ответа на вопрос — кто или что принесло апокалипсис в их мир.
6/29/2016
Лекция ведущего дизайнера Magic: The Gathering
Вот это очень-очень годное выступление, которое всем советую к просмотру.
https://vc.ru/p/rosewater-lecture?from=rss
https://vc.ru/p/rosewater-lecture?from=rss
6/23/2016
6/11/2016
Динамичная поза.
Годный тутор - пример по построению динамичных поз.
Сейчас обильно втыкаю во всяческие character-design Tutors. Как-бы считается что это полезным.
Ссылка на фулл-сайз:
http://img10.deviantart.net/d42f/i/2016/161/e/d/nsio_analyses__dynamic_lines_in_my_drawings_by_nsio-da5qp64.png
Сейчас обильно втыкаю во всяческие character-design Tutors. Как-бы считается что это полезным.
Ссылка на фулл-сайз:
http://img10.deviantart.net/d42f/i/2016/161/e/d/nsio_analyses__dynamic_lines_in_my_drawings_by_nsio-da5qp64.png
5/26/2016
5/23/2016
Обновился тут до десятки. Да да, постоянно откладывал обновление на "вперед" (ну а как иначе, кнопки отмены там не предусмотрено). И тут на тебе - обновилась, гомосятина.
В целом гораздо хуевее Ъ-восьмерки (которая Release Preview) в плане удобства интерфейса.
ну и через час работы оно спросило "ну как чо?"
Тут я и излил душу.
В целом гораздо хуевее Ъ-восьмерки (которая Release Preview) в плане удобства интерфейса.
ну и через час работы оно спросило "ну как чо?"
Тут я и излил душу.
5/19/2016
WoD.Release
Ну чо. Отмучились, можете поздравлять с релизом.
Поиграться можно здесь: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.herocraft.game.free.wod
5/18/2016
Глиномесы
Совершенно охуенное видео. Что может скульптор, даже без Z-Brush.
И еще:
https://www.facebook.com/PhilosTv/videos/1115549045151365/
И еще:
https://www.facebook.com/PhilosTv/videos/1115549045151365/
Deus Ex Machina
Не давеча как на прошлой неделе погорела видеокарта и нужда заставила срочно взяться за фриланс.
Благо, заказ не заставил себя долго ждать — подкинули рисовку фонов для новой части игры Control Craft.
Самое прекрасное, что и заказчик провереный и предыдущую часть я и рисовал. (а это самое вкусное для фриланса - уже писал кстати вот тут про оценку стоимости/времени и вообще за фриланс)
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cybernate.cc3&hl=ru
Буду делать вот такое:
(пример моей работы из прошлой части игры)
Благо, заказ не заставил себя долго ждать — подкинули рисовку фонов для новой части игры Control Craft.
Самое прекрасное, что и заказчик провереный и предыдущую часть я и рисовал. (а это самое вкусное для фриланса - уже писал кстати вот тут про оценку стоимости/времени и вообще за фриланс)
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cybernate.cc3&hl=ru
Буду делать вот такое:
(пример моей работы из прошлой части игры)
5/01/2016
4/28/2016
Воксели.
MagicaVoxel — Совершенно охуенный воксельный редактор, если рассматривать бесплатные и простые, на "поиграться с вокселями".
В нем есть палитры, редактирование разными кистями, удобная навигация и, что самое замечательное, переключение камеры в разные проекции (честная перспектива, ортогоналка и изометрия. ВИН!)
Ну и самое охуенное это рендеринг с настройкой материалов. Пока не разобрался можно ли настроить несколько разных материалов на сцене, надеюсь что такое возможно.
И да, применения кроме как для промо-артов пиксельных игр, более нихуя не вижу.
Интерфейс.
Калякаю тестовую хрень.
Рендерю тестовую хрень.
Что-то народное из дефолт-пресета.
Пойду втыкать в него дальше.
В нем есть палитры, редактирование разными кистями, удобная навигация и, что самое замечательное, переключение камеры в разные проекции (честная перспектива, ортогоналка и изометрия. ВИН!)
Ну и самое охуенное это рендеринг с настройкой материалов. Пока не разобрался можно ли настроить несколько разных материалов на сцене, надеюсь что такое возможно.
И да, применения кроме как для промо-артов пиксельных игр, более нихуя не вижу.
Интерфейс.
Калякаю тестовую хрень.
Рендерю тестовую хрень.
Что-то народное из дефолт-пресета.
Пойду втыкать в него дальше.
4/25/2016
WiP Пассивки.
Ну вот, выходные заканчиваются и закончился мой допил работы пассивок в бою.
Пассивные умения влияют перманентно на один или несколько параметров персонажа, либо могут единожды или долговременно отработать при определенном условии.
На бой игрок может заполнить три слота пассивками, если пожелает - одной пассивкой можно заткнуть все три слота. (Более того, для таких билдов уже запланированы несколько уровней челенджа.)
Короче, плавно перебираюсь к кодингу и оформлению пред-боевого лобби, вот там натерплюсь ужасов.
На бой игрок может заполнить три слота пассивками, если пожелает - одной пассивкой можно заткнуть все три слота. (Более того, для таких билдов уже запланированы несколько уровней челенджа.)
Короче, плавно перебираюсь к кодингу и оформлению пред-боевого лобби, вот там натерплюсь ужасов.
4/23/2016
3/31/2016
3/30/2016
3/27/2016
3/25/2016
2 + 2 = 22
Неистовую ярость вызывает наличие переменных без явной типизации.
Боролся с непонятным багом — игра (продолжаю пилить раннер) отлично работает на AC3, на андройдо-девайсе под джавой, напрочь отвалилось нажимание скиллов по кнопочке. Вот тап работает отлично на одном экране в лобби, а вот он уже не реагирует в ин-гейме.
Было дело, что руки опустились, мораль упала, а в голову закралась мысль бросить запил под мобильные девайсы.
А всё, мать вашу, оказалось куда проще:
В документации по стенсилу читаем про map - это такой индексированный список, в который запросто, по уверению разрабов, можно пихать любые данные и также невозбранно вытаскивать их по имени строки, чем я и воспользовался.
Однако, документация нагло врет — всё что попадает в map, превращается в банальный стринг. Далее стринг в коде сравнивался с нумбером (не, ну я то не знал), что впонле корректно на недо-языке ЭкшнСкрипта отрабатывает, но нормальная ява естественно игнорит это непотребство.
И хоть бы где указали это в документации.
Ну всё, теперь с этими знаниями жить стало проще, скиллы в игре заработали. Дело за малым - вбить сотню скиллов и нарисовать для них иконки.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)