Постоянные читатели

9/29/2015

Рефы эффектов.

Electric Explosion FX from Alex Redfish on Vimeo.


Просматриваю рефы и морально готовлюсь к рисованию эффектов.
Не могу не поделиться таким вот замечательным примером.

Кстати, тут у автора есть еще куча туториалов:
https://vimeo.com/user12223385

Slow motion Match burning




В предверии отрисовки эффектов — изучаю рефы.



Прекрасный химический джет пламени bиз головки спички в Slow-motion.

9/28/2015

Void_runner: Первые скрины.

Сейчас тут есть:

Рыцарь, собираемый из запчастей (туловище, голова, ноги, оружие) — что позволит отображать переодеваемый эквип на нем.
Функционал переодевашек для героя тоже заложен — эквип сет берется из глобал листа.

Монстр — с анимациями Idle, хита и умерщвления. Отлетает от героя при получении несм ертельного урона

Генерация карты — вот эти все разноцветные кирпичики, которые будут заменены на нормалньые тайлы подземелья.


Что в ближайших планах:

— Сделать эффект атаки.
— Сделать тайлы локации
— Добавить ГУИ
— Перебрать коллизии и засветку монстра при атаке. Сейчас применяется к объекту, надо перебрать и сделать проргаммный эффект на битмап-дату.
Возможно откажусь от Box2D и перепишу всё со своей физикой.


Такие дела.

Танцуй

Вот вам пиксельных танцулек в этот страшный понедельник.

By http://migelhososi.tumblr.com/

А в моем проекте траблы с выводом блинка при столкновении героя с монстрами — ибо нельзя применять +100% брайтнеса к актеру.
Буду переписывть и делать всё по уму, через оперирование со спрайтами и битмап-датой.
Иначе просадка по фпс на короткий момент.
Еще в планах выпилить Box2D и сделать всё самому.

Runner: Work_in_Progress

Первый враг: Blobla

Морщит брови.

9/24/2015

Фильм на вечер

Я вам тут посмотреть принес.

Про Нотча,
Про Маджонг какой-то,
Про биллионы долларов и успех.
Про инди-хуинди, конечно же.



Runner

Этой картинкой я начинаю свою игру.

Два часа в день — каждый день. В прямом эфире.
Вся разработка будет отображаться в блоге — следите и подписывайтесь.



О будущей игре:
Это будет раннер про микро-менеджемент.
Решил плотно налечь в геймплее на управление и планирование скиллов и сдобрить это тоннами мета-гейма, с составлением своих колод умений, свободным энчантом (тут есть хитрая задумка, надеюсь смогу её реализовать).
Зато не будет ямок, прыжков и прочих препятствий — игра не про ловкость, а про тактику и шевеление мозгом.

Сюжет:
После глобального апокалипсездеца средствами волшебного войда — добрых паладинов выпило, а всяческие порождения этого самого войда — эмигрировали в этот мир.
Протагонист — простой сельский парень, на плечи которого выпадает спасение мира. Наш герой постепенно развивается от обычного крестьянина со ржавым прадедушкиным мечом до эпичного рыцаря без страха и упрека, обзаводясь сияющими доспехами и всяческими экскалибурами.

Особенности проекта: Решил отказаться от стандартного ГДД, в пользу road-map'а с прописанными итерациями, разживаясь попутно документацией строго по задачам.
Также, сроков по проекту не ставил — ибо времени на него остается очень мало.
Ну и палтформа разработки — stencyl (ну а что поделать - кодить я не умею)

Планы: Флэш демо-версия -> гринлайт -> андройд, если всё получится и принесет хоть какой нибудь профит, то и ай-ось (но вообще они мудаки, связываться с ними можно только после остальных платформ.)

Огонь.

Это шедеврально!


Я и раньше встречал этот арт, но никогда не находил подписи/ссылки на автора,
и вот теперь исправляю эту вселенскую несправедливость:
http://mrhk.tumblr.com/

9/22/2015

Халява 8Bit-boy


Ключик тут достался на халяву — пиксельная игрушка 8Bit-boy.
Только вот в чем штука — у меня уже такая игра есть.
По сему, во имя великой справедливости, вот вам ключик. Просто так.
ДА ПОБЕДИТ ШУСТРЕЙШИЙ!

YQ0RE-MXTVZ-C7TBK

Про кикстартер

Вот еще один годный доклад от хорошего человека и разработчика.
Про кикстартер, собирание денег на проект и прочих нюансах.
Вдобавок еще и про стим+гринлайт.

Выложил на саундклауде:
https://soundcloud.com/roman-squall/kickstarter-indiegogo-steam-greenlight

Свежие ништяки с пиксель-джойнта

Вот вам:

Зуздрага от: Jon Davies

Чумной доrтор от: Mario Santos

Девка с мечом в крутой анимации от: TemRay

Варварка от: Alberto

Морской конь от: Westhim

9/21/2015

Обучалово. Теория игр.

Записался на курс теории игр, вроде как бесплатно.
Курс начнется сегодня — вот посмотрю что да как.

https://openedu.ru/course/mipt/GAMETH/
Пока что не могу сказать на сколько всё это полезное, но думаю попробовать — подтянуть матчасть, теория игр Нэша, вся вот эта мат-экономика и прочий математический ливер.

9/18/2015

Годный арт




Оригинальный размер:

TemRay. Tokyo, Japan
Работ у него мало, но вот эта прям порадовала.


На что я залип — офигенная анимация бега, учитывая что сейчас это у меня больная тема, в связи с обдумыванием нового проектика.
Молодец японец, а мне нужно чаще заходить на пиксельджойнт.

9/17/2015

Рисуем мышцы. 18+

В преддверии пятницы:
Рисуем мышцы ног.

Ну а как иначе, если ты пошел по скользкой тропе художника.

Интервью с инди-разработчиком.

Вполне годное интервью от коллеги по инди-цеху.
Со многим согласен, многое сказано правильно и хорошо, несмотря на то, что интервью было записано прошлой зимой
Сейчас, конечно же баланс сил сместился в сторону мобильных игр и стима, открывая новые возможности для независимых разработчиков.

Полезно начинающим, в плане общего развития и ответа на вопросы "как начать и преуспеть"

Ткни чтоб слушать. https://soundcloud.com/roman-squall/badim-flash


Дружеская информ-поддержка: theelitegames.net

9/15/2015

Дозиметр

У меня в детстве была более поздняя версия, без подобной надписи. Да и корпус был тоньше.
Вообще похоже на фейк:
всё же это был прямой клон Nintemdo, да и питание от двух батареек явно не хватит для дозиметрического датчика.

Аргументы в пользу того, что картинке не фейк:
Корпус достаточно толстый, больше чем у японского оригинала.
Инженеры-старожилы поговаривают, что такие вещи могли делаться в виду дефицитности LSD-экранов, и вполне по поступившему приказу — запилить Родине дозиметров, могли скомбинировать такой девайс.
Сюда же исторический факт, что практически все заводы по производству электроники в то время были двойного назначения.


Кстати, вот оригинальная картинка "волка и яиц" из страны восходящего солнца.


UPD: Девайс не фейк. http://gbx.ru/index.php?showtopic=73693

Предметы производства в Iso и анимации.

Выходные с простудой, температурой и сидением дома дали свои результаты.
Наконец-то взялся и доделал хороший заказ, для хороших людей.



9/11/2015

Samus-Aran, Luna and Amara Killia

Во как круто рисуют пиксели в Индонезии.

saiko-raito на Пиксель-джойнте



Всё не доходят руки пойти и зарегиться на пиксельном косяке, а надо бы.

9/10/2015

JRPG от широкоглазых гайдзинов

А вот вам просто замечательный, по моему мнению проект:

Battle Chasers: Nightwar на кикстартере

Ребята решили сделать олдскул JRPG по всем канонам, но с отличной графикой.
Тут важно кто эти ребята, ни много ни мало, а парнишки — разработчики Darksiders.
К визуальному стилю той игры у меня только теплые чувства, и часто именно Дарксайдерсы спасают примерами артов от застоя воображения.

Остается вопрос только лишь в RPG-системе и боевке, ведь классика JRPG славилась именно нетривиальным подходом к прокачке и ведению боя, оставляя широчайшее поле для комбинаторики и составлению своих схем ведения сражений.
Надеюсь в этом плане разработчики не слажают и сделают всё как надо.

Книхт

Недавно впрягся за рыцарский орден в недельном челендже по пиксель-арту.
Как обычно и бывает с такими соревнованиями — принялся рисовать и понял что осталось менее 4-х часов до конца.
Успел.

Да, я знаю что оно всё кривое до безобразия, а кожа на руке содрана и торчит МЯСО.
Лицо тоже стрёмное - смотреть больно.
Ну и ладно, это не главное — а главное, что выиграл карточную настолочку.



Да, кстати арт если нужен — забирайте мне его использовать негде.
Могу, если нужно, и PSD скинуть.

9/09/2015

Вечернее кинцо: Turbo Kid


Turbo Kid
Я верю, что близок день, когда инди-муви будут наравне конкурировать с крупными кинокомпаниями, ну или по крайней мере — займут свою обширную нишу, как стало с инди-играми в стиме.
Их рассвет грядет
Будущее начинается уже сейчас.

Iso-Voxel

Красота-то какая!

Фулл-сайз

Надо будет покапаться в воксельных редакторах, юзал последний раз какой-то веб-редактор японский — может что-то более интересное появилось с тех пор.

9/03/2015

Пиксельный шрифт своими руками

Нет подходящих готовых пиксельных шрифтов?
Теперь это не проблема.


В действительности пиксельный шрифт делается в два клика и минутной игрой со шрифтами.
Подробнее по этапам:

1) Пишем текст в фотошопчике — получается прискорбно.


2) Выключаем альясинг на шрифте — собственно почти готово.


3) Можно заметить что не все шрифты одинаково красивы — Вииии! теперь играться со шрифтами!
Здесь есть рекомендации — лучше без засечек лучше 10-12 кегль (так чтобы штрих в буквах был однопиксельный), игнорируем всякие курсивы, а с акцидентными шрифтами просто внимательность к деталям — иногда что-то требуется допилить карандашом вручную.
Тахома, вердана и всё простенькое — смотрятся хорошо.


4) Украшаемся классическим аркадным градиентом + stroke в 1 пиксель, если текст идет на заголовок (это уже опционально всё, но у меня именно такая дурацкая привычка в оформлении), допиливаем руками, если нужно.


Готово! Всё предельно просто.

9/02/2015

Книга

Познавательное чтиво на недельку - другую:
Хочу посоветовать отличную книжку по дизайну интерфейсов (подойдет и гейм-дизайнерам и вообще дизайнерам в любой сфере)

Дональд Норман — дизайн привычных вещей

Книжка стала для меня настольной уже давно, подробно объясняет почему один дизайн интерфейсов — говно, а другой — конфетка, поясняя на примере как из кондитерского изделия не скатиться в вышеупомянутое говно, при проектировании.


9/01/2015

Волосы

Какой замечательный арт (оригинал взят у тов. vgjunk)




И самое замечательное здесь — волосы!
Как я раньше сам не догадался обрубать их ровным прямоугольным срезом. Никаких мочалок и кустистых кудрей, соответственно никаких проблем с отрисовкой окончания прически, а в итоге смотрится всё на порядок аккуратнее и красивее.
Надо взять на вооружение.

Акцидентик-шрифт

Я вам тут принес отличный акцидентный шрифт для казуальной игры.
https://www.google.com/fonts/specimen/Luckiest+Guy#charset



Шрифт бесплатный, поддержки кириллических символов нет, но зато он клевый. (да и зачем русский язык в играх)
Единственное, что смущает — придется повозиться с нетривиальным кёрнингом для логотипа игры (это вам не бодони или гельветику кёрнить)

На гугл-фонтах нет скачиваемой версии вроде, поэтому вот еще ссылочка на *.ttf http://www.1001fonts.com/luckiest-guy-font.html