Постоянные читатели

4/28/2016

Воксели.

MagicaVoxel — Совершенно охуенный воксельный редактор, если рассматривать бесплатные и простые, на "поиграться с вокселями".
В нем есть палитры, редактирование разными кистями, удобная навигация и, что самое замечательное, переключение камеры в разные проекции (честная перспектива, ортогоналка и изометрия. ВИН!)
Ну и самое охуенное это рендеринг с настройкой материалов. Пока не разобрался можно ли настроить несколько разных материалов на сцене, надеюсь что такое возможно.
И да, применения кроме как для промо-артов пиксельных игр, более нихуя не вижу.


Интерфейс.


Калякаю тестовую хрень.


Рендерю тестовую хрень.


Что-то народное из дефолт-пресета.


Пойду втыкать в него дальше.

4/25/2016

WiP Пассивки.

Ну вот, выходные заканчиваются и закончился мой допил работы пассивок в бою. Пассивные умения влияют перманентно на один или несколько параметров персонажа, либо могут единожды или долговременно отработать при определенном условии.
На бой игрок может заполнить три слота пассивками, если пожелает - одной пассивкой можно заткнуть все три слота. (Более того, для таких билдов уже запланированы несколько уровней челенджа.)



Короче, плавно перебираюсь к кодингу и оформлению пред-боевого лобби, вот там натерплюсь ужасов.

3/30/2016

Street-art

Кто-то собирает мемы, ктото-то собирает марки и моенты, а я собираю вот такое вот.
И сразу в голове заиграла та-самая музыка.


3/27/2016

GUI-Potions

Делаю ин-геймовые слоты под зелья:
Раз.


Два.


Три.


Четыре.


Пять.


В какой-то момент затупил с пряжкой — пришлось заюзать собственный ремень как реф. Понял свой косяк и исправился.
Вот что-то такое вышло, вроде норм:


Совсем скоро глав.герой сможет принимать запрещенные зелья.
Удалил здесь четверть записей  примерно — они были унылым говном. Ибо нехуй. Доброе утро.

3/25/2016

2 + 2 = 22





Неистовую ярость вызывает наличие переменных без явной типизации.
Боролся с непонятным багом — игра (продолжаю пилить раннер) отлично работает на AC3, на андройдо-девайсе под джавой, напрочь отвалилось нажимание скиллов по кнопочке. Вот тап работает отлично на одном экране в лобби, а вот он уже не реагирует в ин-гейме.
Было дело, что руки опустились, мораль упала, а в голову закралась мысль бросить запил под мобильные девайсы.
А всё, мать вашу, оказалось куда проще:
В документации по стенсилу читаем про map - это такой индексированный список, в который запросто, по уверению разрабов, можно пихать любые данные и также невозбранно вытаскивать их по имени строки, чем я и воспользовался.
Однако, документация нагло врет — всё что попадает в map, превращается в банальный стринг. Далее стринг в коде сравнивался с нумбером (не, ну я то не знал), что впонле корректно на недо-языке ЭкшнСкрипта отрабатывает, но нормальная ява естественно игнорит это непотребство.
И хоть бы где указали это в документации.
Ну всё, теперь с этими знаниями жить стало проще, скиллы в игре заработали. Дело за малым - вбить сотню скиллов и нарисовать для них иконки.

12/14/2015

Физика!

Отказавшись от бокс2Д, запилил свою физику. Еще требует настроечек, а так выдает стабилньые 60 фпс при этой куче мобов (но злая Gyazo люто тормозит при съемке гифок и роняет производительность машины)

11/07/2015

GUI-ingame Layout

Вот такие дела, завершил с декором первого игрового мира, взялся за ингейм-GUI.
Накидал такой-то лайаут и теперь буду вписывать в него элементы.
Со стороны, конечно, еще совершенно неясно как всё будет, но у меня в голове уже четкий план,
и как только GUI ляжет поверх мокапа — вы даже геймплей поймете сразу.

К слову:
магента — области вывода информации. (не-кликабельны, с обновляемым контентом)
Желтый — таймер/название левела, с центральным выравниванием по горизонтали.
Зеленый — активные элементы. (кнопочки да кликабельные иконки)
Ну а остальное — положение героя на экране и положение камеры относительно уровня, по высоте.

Так и живем. Пойду втыкать в элементы декора кельтов — может пригодится в оформлении ГУИ-шечки.

Free pixel Pattern

Сижу тут декор рисую для раннера, экспериментирую с кирпичной кладкой.
Вот такое сделал — решил поделиться.
Забирайте, не жалко. Себе еще нарисую.




Да, сразу предупреждаю — оно отлично стыкуется в фотошопе, но нарезать на квадратный тайл для игры, возможно, не выйдет.

10/27/2015

Доктор-экзорцист

Тут короче такое дело:
Однажды в тусовке пиксельартистов возник челендж на мокап для несуществующей игры, и на свет появился сей фейкшот.
Всё в нём было так прекрасно, что в головах у созерцающих сразу же представился и геймплей и атмосфера несуществующей игры.
Авторы не сплоховали и таки решили запилить эту игру в реальный мир.

Желаю ребятам успехов и гладкой разработки, окупаемости и известности.
На этом передаю слово самим разработчикам, приводя оригинальный текст описания проекта:

-------------------------------
Новые подробности нашей недавно анонсированной игры про доктора-экзорциста + перерисованный игровой мокап + новая музыка. - Сюжет
Вы играете за странствующего средневекового лекаря, помогающего(если получится) жителям города. Люди находятся за гранью нищеты, всюду царит разруха. После эпидемии чумы и свержения церкви, которую обвинили в распространении болезни, по городу проходит волна смертей от неизвестных ранее болезней, и всё чаще появляются слухи о демонах, причастных к этому. Ваше обучение не было законченно, но чтобы выжить вам придётся учиться всему на деле

- В игре будет город поделённый на множество районов, каждый со своими особенностями. В начале вас будут принимать только в самых бедных районах, но со временем ваша репутация врача вырастет и вас будут приглашать и в другие кварталы.

- Для успешного излечения вам нужно изгнать демона, при этом, желательно, не убив пациента. Сперва требуется диагностировать наблюдаемые симптомы, и по ним вычислить демона, который соответствует им.

- Не все симптомы носят демонический характер. Используя досье и проводя анамнез, по косвенным данным нужно отсеять лишние симптомы.

- Сам врач тоже может быть уязвим для демона, у него имеется физическое и психическое здоровье.

- Иногда спасти жизнь пациенту не так важно, например в тюрьме, но в дворянском районе вам такое не простят.

- По ходу игры доктор приобретает некие способности и особенности, которые помогают, или мешают ему в деле.

- Вы не единственный врач в городе, встречая вас они могут научить чему-то новому или дать задание.

---------------------------

Вроде как отдельного сайта нет, так что приведу такой линк на авторов: https://vk.com/kwin_steam

10/20/2015

Not bad

Неплохо, неплохо.
Хотя не очень люблю такой стиль, однако за анимацию бега — отдельный респект.


Автор здесь: http://jtangc.tumblr.com/post/131492251885/valkyria-3

10/16/2015

5734L3R

Вот тут от друзей новый арт для Стиллера.

Совершенно замечательный проект, если кто не знал — обязательно гляньте трейлер.
Ссылка: https://www.facebook.com/5734L3R


А также, акция для инди-братвы: Если у вас есть инди-проект, то пишите в комменты или иными средствами связи — совершенно невозбранно закину в бложик для пиара и освещения, да помогу советом.
Миру нужны хорошие игры.

10/15/2015

Nekketsu!

Что нашел-то сегодня!
Пацаны! Это же игра моего детства.

Был такой-то любимый картридж, локализаций, понятное дело не было, а были странные надписи на иероглифах как и в самой игре, так и на коробке. По этой причине название игры так и оставалось загадкой до сегодняшнего дня.
Сейчас то я знаю, что это катакана и даже что нибудь смог бы прочитать, но тогда (а был это класс пятый) приходилось методом тыка по этим вашим ГУЯМ и менюшкам лазить, покупать неведомые хрени в магазине и прокачивать еще более неведомые перки.

Называли мы эту игру "сумасшедшие на стадионе" — ну хрен знет почему, видимо по оценке геймплея.
Особо доставляло как раз таки продемонстрированное на картинке плавание, метание ядра и бег, сука, с препятствиями. Всё это было сдобрено мордобоем и шкодничеством соперникам.



P.S. У меня всё хорошо, двигаю свою индюшню микрошажками к успеху. Осваиваю классы и методы в стенцыле, перепиливаю физический движок.

10/13/2015

Void_Runner. Tileset#01

Психанул.
Переделал сегодня тайлы.
Ушло ровно два часа, как раз столько я и выделяю в будний вечер.
Я остался доволен результатом и видимо этот вариант останется финальным. По крайней мере я определился со стилистикой, и если даже что-то поменяю, то это коснется только размера элементов на тайле (есть большое опасение что мелкие наклонные кирпичи будут мельтешить на экране)



Заодно мейкинг-оф:
Сверху вниз — вся двухчасовая история рисования.


P.S.
Сегодня столкнулся с мудачеством соседа, выключившего пробки в подъезде из-за шума строительной бригады. Вчера его жена-овуляшка приходила негодовать и выпрашивать тихий час для спиногрыза, сегодня её ёбырь — что она что её муж, взяли тунца и хорошенько его лососнули. Видимо муж с вербальным озалупливанием был не согласен и мелко нашкодил выключив свет. Ну чтож, не я начал эту войну.

10/11/2015

Тайлирую тайлы

Вот прям сейчас: Тайлы пола — начал делато одну штучку. Нарисовал верх, по которому будет топать ногами главный герой.



И взялся за боковой срез тайла.


Ну вот вроде что-то выходит.
За основу палитры и стиля принял уже рисованные мной тайлы пещеры для Abyss Walker 2.
Думаю надо бы малость упростить форму камней, сделать их более квадратными: меньше реализма — больше мультяшности.