Постоянные читатели

5/26/2016

MTG. Когда пришел в офис в свой ДР.

Нашел случайно фоточку своего рабочего места в прошлогодний ДР.

5/23/2016

Обновился тут до десятки. Да да, постоянно откладывал обновление на "вперед" (ну а как иначе, кнопки отмены там не предусмотрено). И тут на тебе - обновилась, гомосятина.
В целом гораздо хуевее Ъ-восьмерки (которая Release Preview) в плане удобства интерфейса.

ну и через час работы оно спросило "ну как чо?"
Тут я и излил душу.

5/18/2016

Глиномесы

Совершенно охуенное видео. Что может скульптор, даже без Z-Brush.

И еще:
https://www.facebook.com/PhilosTv/videos/1115549045151365/

Deus Ex Machina

Не давеча как на прошлой неделе погорела видеокарта и нужда заставила срочно взяться за фриланс.
Благо, заказ не заставил себя долго ждать — подкинули рисовку фонов для новой части игры Control Craft.
Самое прекрасное, что и заказчик провереный и предыдущую часть я и рисовал. (а это самое вкусное для фриланса - уже писал кстати вот тут про оценку стоимости/времени и вообще за фриланс)
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cybernate.cc3&hl=ru

Буду делать вот такое:
(пример моей работы из прошлой части игры)

четкий тутор по линиям.

Вот такую картинку нашел в этих ваших лентах, автор оказался неизвестен.
Тащем-то там еще было 3 картинки, но в них вода, а здесь — мякотка.

4/28/2016

Воксели.

MagicaVoxel — Совершенно охуенный воксельный редактор, если рассматривать бесплатные и простые, на "поиграться с вокселями".
В нем есть палитры, редактирование разными кистями, удобная навигация и, что самое замечательное, переключение камеры в разные проекции (честная перспектива, ортогоналка и изометрия. ВИН!)
Ну и самое охуенное это рендеринг с настройкой материалов. Пока не разобрался можно ли настроить несколько разных материалов на сцене, надеюсь что такое возможно.
И да, применения кроме как для промо-артов пиксельных игр, более нихуя не вижу.


Интерфейс.


Калякаю тестовую хрень.


Рендерю тестовую хрень.


Что-то народное из дефолт-пресета.


Пойду втыкать в него дальше.

4/25/2016

WiP Пассивки.

Ну вот, выходные заканчиваются и закончился мой допил работы пассивок в бою. Пассивные умения влияют перманентно на один или несколько параметров персонажа, либо могут единожды или долговременно отработать при определенном условии.
На бой игрок может заполнить три слота пассивками, если пожелает - одной пассивкой можно заткнуть все три слота. (Более того, для таких билдов уже запланированы несколько уровней челенджа.)



Короче, плавно перебираюсь к кодингу и оформлению пред-боевого лобби, вот там натерплюсь ужасов.

3/30/2016

Street-art

Кто-то собирает мемы, ктото-то собирает марки и моенты, а я собираю вот такое вот.
И сразу в голове заиграла та-самая музыка.


3/27/2016

GUI-Potions

Делаю ин-геймовые слоты под зелья:
Раз.


Два.


Три.


Четыре.


Пять.


В какой-то момент затупил с пряжкой — пришлось заюзать собственный ремень как реф. Понял свой косяк и исправился.
Вот что-то такое вышло, вроде норм:


Совсем скоро глав.герой сможет принимать запрещенные зелья.
Удалил здесь четверть записей  примерно — они были унылым говном. Ибо нехуй. Доброе утро.

3/25/2016

2 + 2 = 22





Неистовую ярость вызывает наличие переменных без явной типизации.
Боролся с непонятным багом — игра (продолжаю пилить раннер) отлично работает на AC3, на андройдо-девайсе под джавой, напрочь отвалилось нажимание скиллов по кнопочке. Вот тап работает отлично на одном экране в лобби, а вот он уже не реагирует в ин-гейме.
Было дело, что руки опустились, мораль упала, а в голову закралась мысль бросить запил под мобильные девайсы.
А всё, мать вашу, оказалось куда проще:
В документации по стенсилу читаем про map - это такой индексированный список, в который запросто, по уверению разрабов, можно пихать любые данные и также невозбранно вытаскивать их по имени строки, чем я и воспользовался.
Однако, документация нагло врет — всё что попадает в map, превращается в банальный стринг. Далее стринг в коде сравнивался с нумбером (не, ну я то не знал), что впонле корректно на недо-языке ЭкшнСкрипта отрабатывает, но нормальная ява естественно игнорит это непотребство.
И хоть бы где указали это в документации.
Ну всё, теперь с этими знаниями жить стало проще, скиллы в игре заработали. Дело за малым - вбить сотню скиллов и нарисовать для них иконки.

12/14/2015

Физика!

Отказавшись от бокс2Д, запилил свою физику. Еще требует настроечек, а так выдает стабилньые 60 фпс при этой куче мобов (но злая Gyazo люто тормозит при съемке гифок и роняет производительность машины)

11/07/2015

GUI-ingame Layout

Вот такие дела, завершил с декором первого игрового мира, взялся за ингейм-GUI.
Накидал такой-то лайаут и теперь буду вписывать в него элементы.
Со стороны, конечно, еще совершенно неясно как всё будет, но у меня в голове уже четкий план,
и как только GUI ляжет поверх мокапа — вы даже геймплей поймете сразу.

К слову:
магента — области вывода информации. (не-кликабельны, с обновляемым контентом)
Желтый — таймер/название левела, с центральным выравниванием по горизонтали.
Зеленый — активные элементы. (кнопочки да кликабельные иконки)
Ну а остальное — положение героя на экране и положение камеры относительно уровня, по высоте.

Так и живем. Пойду втыкать в элементы декора кельтов — может пригодится в оформлении ГУИ-шечки.

Free pixel Pattern

Сижу тут декор рисую для раннера, экспериментирую с кирпичной кладкой.
Вот такое сделал — решил поделиться.
Забирайте, не жалко. Себе еще нарисую.




Да, сразу предупреждаю — оно отлично стыкуется в фотошопе, но нарезать на квадратный тайл для игры, возможно, не выйдет.