Постоянные читатели

9/15/2015

Предметы производства в Iso и анимации.

Выходные с простудой, температурой и сидением дома дали свои результаты.
Наконец-то взялся и доделал хороший заказ, для хороших людей.



9/11/2015

Samus-Aran, Luna and Amara Killia

Во как круто рисуют пиксели в Индонезии.

saiko-raito на Пиксель-джойнте



Всё не доходят руки пойти и зарегиться на пиксельном косяке, а надо бы.

9/10/2015

JRPG от широкоглазых гайдзинов

А вот вам просто замечательный, по моему мнению проект:

Battle Chasers: Nightwar на кикстартере

Ребята решили сделать олдскул JRPG по всем канонам, но с отличной графикой.
Тут важно кто эти ребята, ни много ни мало, а парнишки — разработчики Darksiders.
К визуальному стилю той игры у меня только теплые чувства, и часто именно Дарксайдерсы спасают примерами артов от застоя воображения.

Остается вопрос только лишь в RPG-системе и боевке, ведь классика JRPG славилась именно нетривиальным подходом к прокачке и ведению боя, оставляя широчайшее поле для комбинаторики и составлению своих схем ведения сражений.
Надеюсь в этом плане разработчики не слажают и сделают всё как надо.

Книхт

Недавно впрягся за рыцарский орден в недельном челендже по пиксель-арту.
Как обычно и бывает с такими соревнованиями — принялся рисовать и понял что осталось менее 4-х часов до конца.
Успел.

Да, я знаю что оно всё кривое до безобразия, а кожа на руке содрана и торчит МЯСО.
Лицо тоже стрёмное - смотреть больно.
Ну и ладно, это не главное — а главное, что выиграл карточную настолочку.



Да, кстати арт если нужен — забирайте мне его использовать негде.
Могу, если нужно, и PSD скинуть.

9/09/2015

Вечернее кинцо: Turbo Kid


Turbo Kid
Я верю, что близок день, когда инди-муви будут наравне конкурировать с крупными кинокомпаниями, ну или по крайней мере — займут свою обширную нишу, как стало с инди-играми в стиме.
Их рассвет грядет
Будущее начинается уже сейчас.

Iso-Voxel

Красота-то какая!

Фулл-сайз

Надо будет покапаться в воксельных редакторах, юзал последний раз какой-то веб-редактор японский — может что-то более интересное появилось с тех пор.

9/03/2015

Пиксельный шрифт своими руками

Нет подходящих готовых пиксельных шрифтов?
Теперь это не проблема.


В действительности пиксельный шрифт делается в два клика и минутной игрой со шрифтами.
Подробнее по этапам:

1) Пишем текст в фотошопчике — получается прискорбно.


2) Выключаем альясинг на шрифте — собственно почти готово.


3) Можно заметить что не все шрифты одинаково красивы — Вииии! теперь играться со шрифтами!
Здесь есть рекомендации — лучше без засечек лучше 10-12 кегль (так чтобы штрих в буквах был однопиксельный), игнорируем всякие курсивы, а с акцидентными шрифтами просто внимательность к деталям — иногда что-то требуется допилить карандашом вручную.
Тахома, вердана и всё простенькое — смотрятся хорошо.


4) Украшаемся классическим аркадным градиентом + stroke в 1 пиксель, если текст идет на заголовок (это уже опционально всё, но у меня именно такая дурацкая привычка в оформлении), допиливаем руками, если нужно.


Готово! Всё предельно просто.

9/02/2015

Книга

Познавательное чтиво на недельку - другую:
Хочу посоветовать отличную книжку по дизайну интерфейсов (подойдет и гейм-дизайнерам и вообще дизайнерам в любой сфере)

Дональд Норман — дизайн привычных вещей

Книжка стала для меня настольной уже давно, подробно объясняет почему один дизайн интерфейсов — говно, а другой — конфетка, поясняя на примере как из кондитерского изделия не скатиться в вышеупомянутое говно, при проектировании.


9/01/2015

Волосы

Какой замечательный арт (оригинал взят у тов. vgjunk)




И самое замечательное здесь — волосы!
Как я раньше сам не догадался обрубать их ровным прямоугольным срезом. Никаких мочалок и кустистых кудрей, соответственно никаких проблем с отрисовкой окончания прически, а в итоге смотрится всё на порядок аккуратнее и красивее.
Надо взять на вооружение.

Акцидентик-шрифт

Я вам тут принес отличный акцидентный шрифт для казуальной игры.
https://www.google.com/fonts/specimen/Luckiest+Guy#charset



Шрифт бесплатный, поддержки кириллических символов нет, но зато он клевый. (да и зачем русский язык в играх)
Единственное, что смущает — придется повозиться с нетривиальным кёрнингом для логотипа игры (это вам не бодони или гельветику кёрнить)

На гугл-фонтах нет скачиваемой версии вроде, поэтому вот еще ссылочка на *.ttf http://www.1001fonts.com/luckiest-guy-font.html

8/31/2015

Приятный арт

Арт от vierbit
Автор на пиксель-джойнте

Ну что тут сказать — симпатично.



Ну а я пока в рабочем кранче и без выходных — отдышусь, расскажу про смерть флеша и про новых HoMM7.
Подписывайтесь, читайте — будет интересно.

8/27/2015

О великих мастерах (recovered)

Мои кривые руки грохнули предыдущий пост, восстанавливаю справедливость по средствам гугл-кэша.


--------------------
Давным-давно, когда я только начинал рисовать пиксели, любой арт на девианте казался мне шедевральным.
Через пару лет, список кумиров уменьшился до сотни, еще через пару лет — до пятидесяти, сейчас я понимаю что кого-то из тех авторов уже перерос, но остались мастера, на которых я оглядываюсь с самого начала творчества до сегодняшнего дня.

Приведу пятерку лучших и пересказ вещей, которые почерпнул из их работ:



Paul Robertson — на первом месте. австралийский художник с неимоверно буйной фантазией (отсыпал бы он своей креативности). Его арт в игре Mercenary Kings перевернул мое понимание в анимации смертей персонажей, лопающиеся фурункулы и раздувающиеся части тел удалось перенять и повторить эту технику. Анимации движений персонажей, их пропорции и работа с минимальным количеством цветов в анимированных объектах (3-4 цвета на каждом элементе) — остаются непокоренной высотой и предметом зависти и подражания.




AbyssWolf — Палитры, которым я завидую. Автор заставил меня серьезно подойти к выбору цветов и почитать необходимые книжки (уже приводил в блоге книгу Йохансена Иттена "Искусство цвета")




Foll — Наш соотечественник, сейчас отошедший от пиксель-арта. Запоминается грандиозностью своих полотнищ(по размерам) и проработанностью в деталях, ну и конечно своим уникальным стилем.




kiwinuptuo — С его работ я учился рисовать растения. Автор, к сожалению выпилил свой профиль на девианте. Прекрасные палитры, научившие меня "гасить цвета" и использовать узорные паттерны для текстур и дизеринга.




Gas13 — Еще один соотечественник. Наверное, каждый начинал с его туториалов. Просто спасибо что научил меня основам и привил страсть к пиксель-арту.




Здесь конечно нет работ мастеров старой школы из Final fantasy VI и всяких Хроно-триггеров и секретов маны — но это уже отдельная тема.

Про риски и засечки

О правильном отображении баров с параметрами (полоски здоровья, маны и т.д.)

Немного истории:
Раньше, на заре геймдева такой проблемы вовсе не было, как не было места для лишней графики.
Потом появились индикаторы в виде классических сердечек



Ну а потом, когда числовые параметры взлетели до небес — люди начали отображать эти параметры в виде полосок.
Демон был выпущен, в виде проблемы совершенной неясности на сколько один персонаж жирнее другого.
На скриншоте видна проблема — оба персонажа с полным здоровьем, но как вы думаете у кого из них больше числовое значение? (вот так, не глядя на числовые параметры)


Дело спасают засечки. Например каждые 100 единиц ставим тонкую риску, каждые тысячу — жирную.

Теперь одного взгляда на экран достаточно для сравнения параметров.

Делать нужно только так:



8/25/2015

Новое от Пола

Пол Робертсон — няша. Вчера выкинул в сеть отличный арт.


Взято из оригинального источника: http://probertson.tumblr.com/post


Наверное стоит написать о кумирах и высших мастерах пиксель арта, с подборкой каноничных работ. (есть мнение)

8/24/2015

Ленточки-баннеры, для игрового GUI

Коротко-пост

Натырено из сети: простой принцип накидать скетч для ленты.
Всё просто, но некоторые ходы в оформлении весьма годны.

Сохраню себе, и вам покажу.


8/23/2015

Настолки: Descent

Вот такой ништяк был получен на ДР.


Давно приглядывался, но с нынешними ценами — душила жаба купить.

Вкратце: Это кооперативное нагибание добром каноничного зла, в лице одного из играющих, кто берет роль властелина подземелий.

Баланс таки повернут в сторону добра, но грамотным powerplay'ем можно загнобить приключенцев.

Здесь случилось набегание паукообразных на деревню


8/20/2015

Фриланс: оцениваем свой труд

Который раз вижу, как на вопрос "Сколько будет сделать такой-то арт" отвечают: — Нуу... Сколько заплатите (или "А сколько обычно платят за такую работу?").
Более того, сам отвечал долгое время точно также, пока не подошел к вопросу серьезно.

Итак, о том, как рассчитать стоимость фриланса:

Тут всё достаточно просто, выполняя работу, мы тратим время своей жизни, но получаем денежный профит, а значит время = бабло.



Берем свою ЗП, получаемую на работе (либо, если официальной работы сейчас нет — смотрим, а сколько в среднем получают ребята в офисе с таким же скиллом, в данной специализации). Делим это значение на 24 (кол-во трудовых дней) и затем на 8 (кол-во часов в рабочем дне). В итоге получаем стоимость одного трудового часа.

Если фриланс не "наше всё" и не единственный источник денег, а есть еще и основная работа, нужно учесть, что работать над фриланс-заказом придется в не рабочее время и выходные дни, а это сожрет заслуженный отдых, так что добавляем к стоимости "коэффициент вредности", т.е. на сколько этот час жизни станет дороже, будь он вынут из времени отдыха. (я обычно ставлю +30% к стоимости рабочего часа)

Далее, самый важный момент — грамотно и честно оценить сколько времени уйдет на выполнение заказа. Здесь чаще всего люди бравируют своим скиллом и рассчитывают, что уложатся в значительно меньшее время от реального — не нужно так. Во первых, вы сделаете больше работы за меньший профит (считай, поработаете в убыток), во вторых, подставите заказчика, просрав все сроки, я гарантирую. Адекватная оценка временных затрат приходит только с опытом.

Умножаем кол-во часов, требуемых для выполнения задачи, на стоимость одного часа (с коэффициентом вредности)
Как видите, всё достаточно просто, но этот подход я считаю самым грамотным в расчете стоимости

Вкратце: [$ час работы]*(k переработки)*[t на выполнение заказа] = [$$$ заказа]



Второй вопрос: Как начать.